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DEVELOPMENT LOG / 2026.10.14

让六段记忆一起落针

v0.7.0 把「过载」接入第一章之后的主线,继续讲一个人如何面对同时涌来的记忆。

主线后段Quastars

本期进展

这次我们把「过载」做进了主线。第一章归档后,玩家会收到一个没有寄件人的包裹。照片、铜盒和黑唱针把调查带到唱片行之外,也把问题带回店主自己身上:六段记忆同时播放时,人还能不能听见自己?

玩法围绕这个问题展开。玩家先拆开包裹、查看照片背面,再对齐铜盒的凹槽并安装唱针。随后需要把六段记忆接入刻录路线,排除原地循环,并让两条内圈各自不超过三段。路线完成后,玩家按住唱片边缘重新刻录,再把唱片收回母盒。它不是单独的挑战菜单,而是第一章之后继续发生的主线。

过载关卡:六段记忆与唱针之间的刻录路线
开发过程截图:六段记忆都要保留,玩家需要找到能让它们抵达唱针的路线。

这一轮也重新检查了关卡里的指引和错误反馈。过去有些提示只讲氛围,玩家却不知道该点哪里、拖多远或哪条路线需要调整。现在提示会说明对应动作,例如检查露在最上面的绳头、沿照片背面的压痕对齐铜环,或点击循环路线上的接点改变方向。鼠标与模拟触屏流程都重新跑过,关键操作、暂停、静音和局部存档也一并检查。

问题与风险

「过载」目前是未完主线的一段,不是完整结局。后续人物关系和故事走向还没有定稿;部分记忆画面与声音仍是占位素材,不能代表最终美术和配音。自动化鼠标与触屏测试通过了,但 Android APK 没有在实体设备上安装验证,实际机型的触控和性能仍待确认。

路线谜题需要玩家理解“六段都保留、避开循环、分流内圈”这几条规则。自动化流程可以证明谜题能够完成,却不能代替新玩家是否看懂。我们还需要观察玩家会在哪个接点停下来,以及提示是否在公布答案前提供了足够线索。

下期计划

下一步会先收集实际试玩反馈,重点看包裹到刻录这段是否连贯、路线规则是否容易理解,以及结束后的选择有没有分量。然后再按卡住的位置调整线索和提示。我们也会继续补齐后续剧情与场景表现,并安排 Android 真机检查;在故事和素材稳定之前,不把这段内容当作全游戏结局。